靜心救世者 heart-break開發日誌

2026-09-08

一張美術示意在說謊,所以它不進 app

好看的那張圖,畫的不是真的判定

圖為示意,波形是合成的。

有一張概念稿我很喜歡。注水的時候你拿著手機繞圈,畫面上就跟著長出一個圈—— 你繞得圓,它就圓;你繞得抖,它就抖。

看起來很順,也很好懂。它不會進 app。

概念稿:注水時畫面上長出一個圈,左邊圓、右邊抖

概念稿,不是遊戲畫面。這個圈沒有進 app,圖上的「平穩/擾動」是設計比較用的標籤。 畫面裡的訊號是合成的。

它把判定畫成了即時的評價

那張圖上的圈是跟著你當下的動作長的。所以在那六十秒裡,你隨時看得到 自己畫得圓不圓。

而一個圓的圈跟一個抖的圈,即使旁邊沒有任何數字、沒有任何一個字, 也會被讀成「好」跟「壞」。這件事我在別的地方寫過:形狀不是中性的。

差別在於它出現的時機。結束之後給你看一個形狀,那是回顧。 在你正在做的時候一直給你看,那是監視。

這個遊戲整整九十秒都在叫你別看螢幕。一個好看到讓人想一直盯著的即時回饋, 正好跟它反著走(同一題的另一面)。

一句話擋不住一張圖

稿子的說明裡原本就寫著「這不是遊戲內新增的評分介面」。

那句話擋掉的是圖上那兩個標籤——「平穩」「擾動」。它擋不住那個圈本身。 圈不用寫字就會評分。

我第一次看稿時也以為寫了就沒事,第二次才看出來。

站上可以,app 裡不行

同一張圖放在這個網站上沒有問題。這裡是解釋玩法的地方,不是在你玩的時候 盯著你的地方。一張示意圖說明「繞圈會被量」,那是它該做的事。

所以它的位置變了:從產品裡搬到門口。

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