靜心救世者 heart-break開發日誌

開發日誌

整理一頁規格,才發現有五件事各做了兩種

從現有畫面抽規則,不是設計新的

2026-09-23

針孔,是紙被穿過的地方

手冊換了一張紙,痕跡只留一處

2026-09-23

那個紅是拿來發光的,不是拿來讀的

廣播改成白字,紅色只留一道短線

2026-09-23

錄得下來,不等於看得到

驗收條件寫的是「可辨識」

2026-09-09

字調大之後,暫停鈕被擠出畫面

只有那塊裝飾沒跟著長

2026-09-09

一張美術示意在說謊,所以它不進 app

好看的那張圖,畫的不是真的判定

2026-09-08

第一輪概念稿:三張圖,兩張不會進 app

好看跟能用,是兩件不一樣的事

2026-09-08

「沒量到」跟「你沒有動」,長得一模一樣

儀器分不出來的時候,它會挑一個講

2026-09-08

想跳過的人,被演出擋住了

兩個「讓我快點開始」的操作,都是畫面上最淡的東西

2026-09-08

三十四處文字,量完才知道哪幾處看不清

對比是量出來的,不是看起來還好

2026-09-08

一條抖的線,會被讀成「壞」

形狀不是中性的

2026-09-07

六十點,那顆圓環就沒有了

一條 1px 的線,活不過縮圖

2026-09-07

對外只准有一個顏色

三個品牌色同時上場,就沒有主角

2026-09-07

畫了十三版剪影,才看見三件事

手要出現在哪裡

2026-09-07

三根鉤子,我只留一根

每天一次留下,連續紀錄跟排名不要

2026-09-07

合成的圖,怎麼講才不算騙人

站上每一條曲線都是算出來的

2026-09-02

淺色模式下,那個記號消失了

深色做對,不等於淺色做對

2026-09-02

一個叫你別看螢幕的遊戲,要怎麼做畫面

它跟商店截圖是同一題

2026-09-02

機制改了,教機制的那一頁沒改

照著開場做的人,會做到一件已經被拿掉的事

2026-09-02

螢幕朗讀不等於減少動態

兩個設定管的不是同一件事

2026-09-02

一個要人靜下來的遊戲,該怎麼動

動畫要先掙到存在的理由

2026-09-01

同一個人做的兩個 app,三處刻意不一樣

一樣的原則,不一樣的結論

2026-09-01

一條清理規則,差點把波形全部刪光

索引一壞,清孤兒就變成清全部

2026-08-31

一句話改掉了一個機制

「一直壓著」變成「按一下,像提起壺」

2026-08-29

「暫停」只停了時鐘

一個狀態有三個受眾,只通知了一個

2026-08-29

相機很努力地把我們唯一的訊號消掉

自動白平衡在跟你搶同一個東西

2026-08-29

唯一那張圖,被自己的光撐歪了

光暈把版面推開 29 點

2026-08-27

三個讀數,沒有一個在評價你

平靜是相對的,所以門檻也是

2026-08-27

存不下來,不該擋住結果

檔案寫失敗是我的問題,不是你的

2026-08-26