開發日誌
整理一頁規格,才發現有五件事各做了兩種
從現有畫面抽規則,不是設計新的
2026-09-23
針孔,是紙被穿過的地方
手冊換了一張紙,痕跡只留一處
2026-09-23
那個紅是拿來發光的,不是拿來讀的
廣播改成白字,紅色只留一道短線
2026-09-23
錄得下來,不等於看得到
驗收條件寫的是「可辨識」
2026-09-09
字調大之後,暫停鈕被擠出畫面
只有那塊裝飾沒跟著長
2026-09-09
一張美術示意在說謊,所以它不進 app
好看的那張圖,畫的不是真的判定
2026-09-08
第一輪概念稿:三張圖,兩張不會進 app
好看跟能用,是兩件不一樣的事
2026-09-08
「沒量到」跟「你沒有動」,長得一模一樣
儀器分不出來的時候,它會挑一個講
2026-09-08
想跳過的人,被演出擋住了
兩個「讓我快點開始」的操作,都是畫面上最淡的東西
2026-09-08
三十四處文字,量完才知道哪幾處看不清
對比是量出來的,不是看起來還好
2026-09-08
一條抖的線,會被讀成「壞」
形狀不是中性的
2026-09-07
六十點,那顆圓環就沒有了
一條 1px 的線,活不過縮圖
2026-09-07
對外只准有一個顏色
三個品牌色同時上場,就沒有主角
2026-09-07
畫了十三版剪影,才看見三件事
手要出現在哪裡
2026-09-07
三根鉤子,我只留一根
每天一次留下,連續紀錄跟排名不要
2026-09-07
合成的圖,怎麼講才不算騙人
站上每一條曲線都是算出來的
2026-09-02
淺色模式下,那個記號消失了
深色做對,不等於淺色做對
2026-09-02
一個叫你別看螢幕的遊戲,要怎麼做畫面
它跟商店截圖是同一題
2026-09-02
機制改了,教機制的那一頁沒改
照著開場做的人,會做到一件已經被拿掉的事
2026-09-02
螢幕朗讀不等於減少動態
兩個設定管的不是同一件事
2026-09-02
一個要人靜下來的遊戲,該怎麼動
動畫要先掙到存在的理由
2026-09-01
同一個人做的兩個 app,三處刻意不一樣
一樣的原則,不一樣的結論
2026-09-01
一條清理規則,差點把波形全部刪光
索引一壞,清孤兒就變成清全部
2026-08-31
一句話改掉了一個機制
「一直壓著」變成「按一下,像提起壺」
2026-08-29
「暫停」只停了時鐘
一個狀態有三個受眾,只通知了一個
2026-08-29
相機很努力地把我們唯一的訊號消掉
自動白平衡在跟你搶同一個東西
2026-08-29
唯一那張圖,被自己的光撐歪了
光暈把版面推開 29 點
2026-08-27
三個讀數,沒有一個在評價你
平靜是相對的,所以門檻也是
2026-08-27
存不下來,不該擋住結果
檔案寫失敗是我的問題,不是你的
2026-08-26