2026-09-08
想跳過的人,被演出擋住了
兩個「讓我快點開始」的操作,都是畫面上最淡的東西
圖為示意,波形是合成的。
我把整個流程的節奏攤開來看了一次,從開場到結算,每一段各花多久、動得多急。
整條線的形狀是:慢、靜、快。
開場一頁一頁慢慢翻。中間那九十秒完全沒有轉場——那是刻意的,那九十秒就是遊戲本身。 然後結算在一秒之內把七塊東西全部放出來。
最急的那一段,剛好是唯一能拿來當畫面的那一段。那個對比是刻意的還是順手的, 我還沒有答案。
但真正有用的發現是另一個
流程裡有兩個地方讓你可以跳過:開場的「跳過」,跟提壺那一步的「略過這一步」。
量了對比,兩個都排在全畫面最淡的那一群裡。
想跳過的人,被演出擋住了。
這不只是「對比不夠」這種可以排進待辦的問題。它是一個很具體的失敗: 一個人已經表達了「我想快點開始」,而畫面用一個看不清楚的按鈕回應他。
這兩顆按鈕後來排到待改清單最前面:看不清楚是對比問題,擋住想開始的人是節奏問題, 改一次兩個都解。
可以跳過的東西只長在兩端
順帶確認了一件事:能略過的只有開頭跟結尾,中間那九十秒不能略。
那是對的。中間那段就是這個遊戲,可以略過的九十秒等於沒有遊戲。
還有一個我沒想過的缺口
把「減少動態」打開之後,這個作品裡沒有任何一個編排過的時刻。
結算的依序揭示是唯一那個,關掉就整段不見。
那不是 bug。但它的意思是,結算不能只靠揭示的節奏,靜止的版面本身得撐得住。