靜心救世者 heart-break開發日誌

2026-09-23

針孔,是紙被穿過的地方

手冊換了一張紙,痕跡只留一處

遊戲裡的手冊,是前一個人留下的。它在畫面上一直只有兩樣東西:一道左邊的直線, 和一層很淡的紙色。那已經足夠讓人分辨「這是一份文件」,跟主角腦中的話分開。

但它還說不出另一件事:這本東西被用過。

先只做一頁

我挑了開場裡的一頁,做了三個版本並排:現在的樣子、只改紙的樣子、再多一處痕跡的樣子。 字體不換,用的是 app 裡本來就有的那一套。

只改紙的那一版,左邊那道線變細,旁邊多了一排等距的小孔。

孔的位置不是隨便排的。裝訂的時候,針從那裡穿過去,所以孔只會出現在裝訂那一側, 而且間隔一樣。它不是花紋,是一個動作留下的結果。

紙面也跟著改了一點:靠裝訂那邊略暗,往外略亮,像一張被壓在書脊裡的紙。

痕跡只給有理由的地方

那一頁的原稿,舞台指示寫著:字跡比前面用力。

原本的做法是整頁都用粗體。這次只留一行:「不要搖它。」前後兩行回到平常的粗細, 只有那一行墨色重一點,像是吃進了紙裡。

舞台指示沒說是哪一行。我的讀法是,他寫到這一句的時候,下筆變重了。

別的頁沒有加污漬,也沒有加磨損。那些東西鋪滿每一頁,只會變成質感。

看不清楚的時候,紋理先退

系統裡開了「增加對比」,針孔會拿掉,紙面變成平的一層,那一行的墨也不再暈開。

孔和暈都是氣氛,拿掉之後,每一個字還在原來的位置。

後來手冊的整個畫面,還有章節列表,也換成了同一張紙。

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