2026-09-07
對外只准有一個顏色
三個品牌色同時上場,就沒有主角
遊戲裡面有五個顏色,各自有工作。手冊是紙的顏色,電腦日誌是冷的, 廣播是紅的。它們是一套分辨誰在說話的系統,不是配色偏好。
那一套繼續用。但對外只能有一個。
對外只有一格
商店的圖示、分享出去的縮圖、別人第一眼看到的那張——那只有一格。 五個顏色同時擠進那一格,等於沒有一個是主角。
而現在的圖示正是這樣:青色的底、紅色的餘燼、橘色的環。三個品牌色同時上場。
我自己寫的檢查清單裡就有一條叫「配色平衡到沒有主角」, 本來是拿來檢查別人的。
為什麼是紅的那個
青色是這個人待的地方,橘色是過程中的熱。只有紅色是那顆東西本身。
所以對外那一個色是它。
然後發現「紅色」有兩個
這裡有一個洞:專案裡的「紅」不是一個數值,是兩個。網站上用的比較亮, app 裡面用的深很多,兩者差了一個明度階。
各過各的日子的時候完全沒事。但一旦要「對外只有一個色」,它就必須是一個數值, 否則商店那頁跟官網會是兩個紅。
而且放到大面積,差的就是能不能用了: 近乎全黑的剪影壓在亮的那個紅上,對比大約 4.1:1,縮成很小也還看得見; 壓在暗的那個上只剩不到 2:1,在搜尋結果的縮圖裡那隻手會直接消失。
所以兩個紅各有工作
對外用亮的那個。app 裡面維持原來的——它在深色畫面上是對的, 那是「胸腔裡的那顆東西」該有的樣子,改掉等於把遊戲的臉換掉。
一個拿來被看見,一個拿來在黑裡發光。