靜心救世者 heart-break開發日誌

2026-08-27

唯一那張圖,被自己的光撐歪了

光暈把版面推開 29 點

結算畫面背後有一團光。那是餘燼的餘光,一個 460 點見方的圓,模糊、很淡, 負責讓整個畫面看起來像還有溫度。

真機跑完第一場,畫面整個歪了。標題「訊號」左半被裁掉,右邊的字超出邊界, 卡片兩側貼著螢幕沒有留白。

那團光比螢幕還寬

手機是 402 點寬,那個圓是 460。而我把它跟卡片、文字放在同一層排版裡—— 那一層的寬度取裡面最寬的那個,所以整層被撐成 460,置中之後左右各溢出 29 點。 裡面的內容跟著往左推 29 點,正好把我留的邊界吃光。

裝飾決定了版面。它明明什麼都不該決定。

為什麼沒有人擋下來

它編得過,因為這不是型別錯誤,是算出來的結果。測試也沒抓到,因為當時的測試 只管資料,沒有一條在看版面。

而這一格特別要緊:一個叫你別看螢幕的遊戲,能拍的畫面只有結算這一張。 歪掉的版面等於沒有素材。

改法

把光改成掛在背景上,不跟內容一起排版。背景不參與尺寸計算, 光照樣畫在原位,超出去也不會把任何東西撐大。

隔天又踩到同一類:一張插圖寫死成兩百多點高,外框是一百五十點。 外框不會裁掉它,只會把它置中,於是上下各溢出二十幾點,蓋住階段名。 卡片高度改過三次,圖形一直照最早那個尺寸畫。

兩次是同一件事:寫死尺寸的裝飾不會跟著容器縮。 那張插圖後來改成按比例算,並且裁切。

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