靜心救世者 heart-break開發日誌

2026-09-02

合成的圖,怎麼講才不算騙人

站上每一條曲線都是算出來的

圖為示意,波形是合成的。

這個網站上有很多條曲線。它們看起來像量測結果,因為它們就是照量測的樣子畫的。

一條都不是真的。

為什麼不用真的

真的當然有。遊戲每一場都會存一份波形,手機上留著最近幾十場。

但那是加速度計的紀錄,而且檔名帶著毫秒級的時間戳。攤開來, 它會告訴你這個人幾點在做這件事——有幾場在半夜,有幾場在清晨。 那不是曲線,那是作息。

所以站上一條真的都不用。全部是算出來的。

算出來的東西也要負責

麻煩的地方在這裡:合成的曲線很好看,而且看起來完全像真的。 我可以不說,沒有人會發現。

但這是一款講「對自己誠實」的遊戲。要是讓人以為一張捏造的圖是某個人真實的九十秒, 那比畫得醜嚴重得多。

所以揭露這件事寫成了規矩:在第一次出現的地方,明顯地,說一次。 之後絕不把任何一條講成某一場的紀錄。

把規矩寫進工具裡

光靠自律不夠——寫的人會忘記,尤其在趕的時候。

所以畫曲線的那個元件,「要不要揭露」的預設值是開的。 忘記設定=有揭露,而不是忘記設定=沒揭露。想關掉得自己動手寫一次, 那一刻你就會想起自己在關什麼。

同一頁裡第二條之後才關,因為一頁說一次就夠,說三次是噪音。

生成的圖也一樣

後來站上放了幾張概念稿,是用生成式工具做的。同一套標準: 第一句就講明它是什麼、不是什麼。

對曲線這樣要求,對圖也就不能寬鬆。

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