靜心救世者 heart-break開發日誌

2026-09-23

整理一頁規格,才發現有五件事各做了兩種

從現有畫面抽規則,不是設計新的

我替這個遊戲整理了一頁視覺規格。做法是反過來的:不先寫「應該怎樣」, 而是把現在畫面上實際在做的事一條一條抄下來。顏色用在哪裡、字多淡、線往哪個方向、 卡片圓角多大、動畫多快。

規矩只有一條:每一條規則都要指得到一個真的畫面。指不到的,就不寫。

抄到一半,開始出現同一件事有兩種做法的地方。

暫停用了兩個不在色票裡的顏色

暫停的時候,畫面上那行提示是系統的橘色;按鈕變成「繼續」的時候,是系統的綠色。

整個遊戲的狀態提示,只有這兩處用了系統顏色。綠色在這裡沒有任何意思—— 這個遊戲沒有「成功」,也沒有「可以走了」。

現在提示改成跟一般文字同一個顏色。暫停是你自己停下來,不是警告。 按鈕兩個狀態都是同一個紅,只靠圖示和字分辨。

淺色模式裡的灰是冷的

十幾處次要文字用的是系統內建的灰。深色模式下看不出問題,淺色模式下它是冷灰。

而這個遊戲的淺色模式是紙:米白的底,暖褐的字。一行冷灰放在紙上,像是別的 app 貼進來的。

這些字改成從同一支墨調淡,一處一處決定該淡到哪一級。其中一句是首頁的操作說明, 原本淡到快看不見,這次調亮了。

另外三件

紙的內距。 台詞頁跟手冊條目,是同一本手冊的紙,內距卻不一樣。 查下來手冊條目一頁要疊很多條,密一點是對的,所以沒有改,只在程式裡寫下這是故意的。

卡片圓角有四種。 10、14、16、18,用在同一種角色的東西上。收成兩種。

翻頁有兩個速度。 開場翻一頁是 0.55 秒,章節是 0.45 秒,用的是同一個畫面元件。 開場每次打開都會演一次,重玩的時候,慢的那一拍最先讓人不耐煩。統一成 0.45。

還有一個沒人在用的畫面

抄規格的時候順便發現一個階段時間軸的畫面,是從我另一個手沖工具搬過來的。 整個專案沒有任何地方用到它。它已經刪掉了,同一個檔案裡真的有在用的時間格式留了下來。

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