2026-09-02
機制改了,教機制的那一頁沒改
照著開場做的人,會做到一件已經被拿掉的事
八月底我把提壺的方式改掉了:從「整段壓著鏡頭」變成「按一下就好」。
改動很完整。程式改了,畫面上的提示改了,設計文件改了,驗收清單改了, 連給外部看的規格網頁都重新發布了。
漏掉一個地方。
開場那段還在教舊的
遊戲開場有一小段對話,裡面有三句話在教你怎麼提壺。那三句教的是舊機制: 把手指壓著,離開就停。
於是遊戲的開場教學,教的是四天前就拿掉的東西。
照著做的人會整段壓著鏡頭繞圈——而那正是那次改動要拿掉的負擔。 他不會覺得是遊戲教錯了,他會覺得這遊戲很累。
為什麼會漏
那次改動的檢查清單是照「哪些檔案在描述這個機制」列的。 而放台詞的那份文件,在我心裡被歸類成「劇情」,不是「文件」。
但這個遊戲的整個做法就是不另外寫教學,機制用劇情講。 把台詞排除在技術文件之外,等於把唯一的教學排除在外。
清單多了一行
現在改機制時要跟著改的清單裡,有台詞。
這已經是同一類漂移的第三次了。三次的共通點都一樣: 改判定的時候,忘了改講給人聽的那句話。