2026-09-07
六十點,那顆圓環就沒有了
一條 1px 的線,活不過縮圖
圖示是一顆餘燼。深青色的底,中間一團暗紅的光,外面一道很細的圓環把它圈起來, 像封條。那道環是整顆圖示裡唯一有邊的東西。


我一直是在設計稿上看它
圖示要交的檔案是一千零二十四點見方。做的時候就一直用那個尺寸看, 環很清楚,細得剛好——粗一點就變裝飾,那樣就不是封條了。
但沒有人會用那個尺寸看它。搜尋結果一列一格,六十點。上面右邊那一格就是。
放大之後,那裡什麼都沒有
把六十點那張直接放大六倍,不補插值:

不是我的螢幕,也不是眼睛。那些像素裡沒有那條線。
量了一下
環跟它兩側底色的對比,原圖是 1.18 比 1。縮到六十點之後剩 1.006 比 1。 亮度差從 0.0134 掉到 0.0004。
那不是變淡,是沒有了。
深色版跟單色版也一樣。單色版整體對比高很多,環還是不在—— 它贏在那團光,不在那個形。
剩下的那團光,不是誰
環不見之後剩下的是:深色的底,中間一團暖光。
深色底加一團暖光,是圖示裡最沒有辨識點的一種形。它不難看,但它不是誰。 環本來是唯一把它跟別人分開的地方,而它在真正要分辨的那個尺寸不存在。
沒有改
八月底定案的方向叫「靜止的餘燼」,那個方向本身沒有錯, 它在大尺寸下是對的。要換的是形,不是顏色,而換形等於換一張臉。
遊戲還沒上架,這件事不擋任何人。但它現在是寫下來的, 不是一個等著哪天被人發現的東西。
那一格六十點。它現在是一團紅色的光。