靜心救世者 heart-break開發日誌

2026-09-08

第一輪概念稿:三張圖,兩張不會進 app

好看跟能用,是兩件不一樣的事

先講清楚:這三張都是概念稿,用生成式工具做的,沒有一張是遊戲畫面, 也沒有一張已經套進 app。 它們是拿來問問題的,不是拿來宣布結果的。

三個問題各一張。

01:前任留下的那本手冊,看起來像什麼

概念稿:黑底上一本米色的手冊,左側有裝訂線,上面寫著規則只有一條

概念稿 01。紙比 app 現在的深色亮很多,那是比較,不是要換掉深色模式。

這張最接近能用。紙、左邊那道裝訂線、短句,加上四周留白的黑—— 手冊之所以讀起來像手冊,靠的是那道邊界,不是字體。

這件事在做這個網站的時候就已經確認過一次:在這個站的字級下,中文的襯線與黑體 很難一眼分開,真正在扛區別的是有沒有邊、有沒有底。這張圖用畫的又講了一次同樣的話。

02:畫面要怎麼回應你的動作

概念稿:注水時畫面上長出一個圈,左邊圓、右邊抖

概念稿 02。訊號是合成的。「平穩/擾動」是設計比較用的標籤,不是遊戲裡的字。

這張很好看,而且不會進 app。理由我另外寫了一篇: 一張美術示意在說謊,所以它不進 app。

短版是——結束之後給你看一個形狀是回顧,在你正在做的時候一直給你看是監視。

03:如果只能有一張對外的圖

概念稿:紅色底,一隻近乎全黑的手從手機旁邊移開,手機上有一條線

概念稿 03。這是探索,不是已經定案的主視覺。

這張回答的是另一個問題:對外那一格,能不能只有一個顏色。

app 裡面的五個語意色各自代表一個說話的人,對外只有一格的時候只能留一個。 這張只留紅,剩下的交給一隻近乎全黑的剪影。

這個紅也是挑過的:底色再暗一階,縮成搜尋結果的小圖時那隻手就看不見了。 為什麼是紅、差多少,另外寫在對外只准有一個顏色。

三張都還沒有被玩家看過

概念稿的作用是把選項攤開,不是決定。這三張裡有一張要深化、一張已經被否決、 一張還在問問題。

被否決的那張是最好看的。

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