靜心救世者 heart-break開發日誌

2026-09-07

畫了十三版剪影,才看見三件事

手要出現在哪裡

對外那張圖上要有一隻手。手要在做什麼、擺成什麼姿勢,我畫了十三版才定下來。

十三版全部留著,每一版旁邊寫一句「為什麼被換掉」。 刪掉就看不出這一版曾經被考慮過,而下一個人(也可能是三個月後的我) 會從第一版重新走一次。

一:畫不好的時候,先懷疑姿勢

前面幾版我一直在修線條——這條太粗、那個轉角不順、手指再長一點。改了很久, 每一版都比上一版好一點點,但沒有一版是對的。

真正的進展發生在我換掉姿勢的那一版。線沒有畫得比較好,變的是這隻手在做的事。

二:描邊比填色可靠

壺嘴、把手、前臂這幾個地方,用填色去做輪廓一直出問題—— 形狀稍微歪一點,整塊就糊掉。改成描邊之後一次就對。

三:提壺跟滑手機的差別全在手腕

這一條是畫出來才看到的。

滑手機的時候,手在下面托著,重量往內。 提壺的時候,手在上面吊著,重量往外。

兩件事的手部形狀幾乎一樣,但手腕的角度完全相反。 所以那張圖能不能讀成「他在做一件跟滑手機不一樣的事」, 不取決於畫得多細,取決於手腕。

沒有放進去的那個

有一版加了手沖壺。畫面確實好看很多。

但它承諾了一個這個遊戲沒有的東西——你手上只有手機,沒有真的在沖咖啡。 圖不該先答應玩家一件遊戲不會給的事。所以最後那張只有手和手機。

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